10 月 31 日早报
昨天(10月30日)你的行为数据共 72 条,全部为观看(抖音 59 条、YouTube 13 条),点赞与收藏记录为 0;Instagram 两个账号(vyibccode、vyibcins)昨日点赞与收藏均为 0,Facebook 也无新增收藏(最新仍为 10 月 8 日)。信号最强的四个主题是:MiniMax H3 本地部署与音画同步视频、Muse / Meta Muse 视频与额度话题、云端 Agent(Grok Bot 用 Codex、Workbuddy、Claude Duet、Harness²)以及 AI 漫剧与治愈动画制作。一句话总结:昨天你是在为 AI 视频生产管线找落地方案的一天——本地跑 H3、云端用 Muse 与 Grok Bot、Agent 替人干活。本期另有速报去重说明:速报巡检已发话题(如 OpenAI Pro 额度翻倍、Pika H3 Flex 开源)不再重发;近失话题(S16 IG 晋级、智元 Worken、Mistral Large 4 等)无今日新阶段,不另起一条。
⚡突发:巴西黑马 LOS 2-1 淘汰北美一号种子 TL(S16)
北京时间 10 月 31 日凌晨 4 点,瑞士轮 1-2 组生死战,CBLOL 一号种子 LOS(巴西)2-1 战胜 LCS 一号种子 Team Liquid Alienware(北美),TL 出局;LOS 从开局连负 T1(LCK)、G2(LEC),到连赢 TSW、TL,晋级 2-2 组最后一轮。
- 首局 Curse 的巨魔主宰野区与团战,LOS 29 分钟以 15-7 的人头比先下一城。
- 次局 Yeon 的卢锡安在下路发力、CoreJJ 的娜美两次关键大招扭转战局,TL 38 分钟以 15-8 扳平。
- 决胜局 LOS 针对中下路滚起雪球,远古龙决战取胜,47 分钟以 16-5 结束系列赛。
- TL 以第 12-14 名出局、获 12.5 万美元安慰奖金,北美主场之旅就此结束。
- 比分:LOS 2-1 TL;三局时长分别为 29、38、47 分钟。
- 三局人头比:15-7、15-8、16-5。
- LOS 战绩从 1-2 升至 2-2,创 CBLOL 队伍在世界赛的最长生存纪录。
- TL 出局名次为第 12-14 名,安慰奖金为 125,000 美元。
Genspark Media Studio:Agent 当导演,一句话出成片
10 月 27 日上线的 Genspark Media Studio 把视频制作从“单模型出片段”升级为“Agent 导演全流程”:一句话描述需求,Agent 先与用户对齐概念、剧本、分镜与预算,再执行生成、质检、剪辑与合成,交付的是成片而非素材。
- 导演大脑是 Agent:Claude Opus 5.5 与 Fable 5.1 负责规划、剧本与代码,GPT-6 Astra 负责 3D 导演阶段的多模态校验。
- 执行层编排 Seedance 2.5、GPT Image、Nano Banana、ElevenLabs、Seed Audio 等十余家模型,而非只出单个片段。
- Agent 先与用户对齐概念、剧本、分镜与预算再渲染,关键节点都回到对话里,可直接在画面上圈改。
- 3D 白模导演台先定走位与机位再正式渲染;Media Canvas 统一管理全部资产,Pro 级编辑器含图层编辑、多轨时间轴与 AE 式动效工作室。
- 上线时间:2026 年 10 月 27 日;覆盖 15 秒广告到 10 分钟短剧的同一管线。
- 据第三方报道,整合 20 余家厂商的 70 余个模型版本;官方博客口径为十余家模型厂商。
- Plus / Pro 会员 Media Studio 积分 5 折,截至北京时间 11 月 4 日 18:00。
- 默认出 480p 草稿,满意后再升级到 1080p,以降低返工成本。
MiniMax H3 官方本地部署路径:ComfyUI 最顺,SGLang 要上数据中心卡
官方文档把 H3-Base 本地化拆成两条线:个人用 ComfyUI 可视化工作流,团队与服务用 SGLang 自托管 API;本地只出 768p、带同步立体声,2K 重生成与 Context-IR 仍属托管侧。
- 两条线分工明确:个人用 ComfyUI 可视化工作流,团队与服务用 SGLang 自托管 API。
- ComfyUI 需 0.30.0 以上,模板库有 T2V、I2V、R2V 三种;FL2VA 与 Ref2VA 权重不可混用。
- H3-Base 本地只出 768p、带同步立体声;2K 重生成与 Context-IR 仍属托管侧,不在开源本地流程里。
- 默认 20 步、可选 8 步 Turbo LoRA:更快,但可能损耗动态与音质,须记录在案再对比。
- H3-Base:768p 短边、24 FPS、32kHz 立体声,时长 4-15 秒,时长按 17k+5 帧网格取整。
- 原生 16:9 画布为 1344×768;不要用 1.0 兆像素档,它会解析到 1376×768、超出像素面积上限。
- SGLang 为 Preview 状态,需 v0.5.17 以上;参考配置为单节点 8×B200。
- 4×H200 实测:5 秒 T2VA 均值 75.10 秒;Audited Cache-DiT 路径均值 53.70 秒、SSIM 0.931(上游基准口径)。
Muse 仍无官方视频 API:开源 MoonReel 用浏览器桥接把“一人成片”跑通
截至 2026 年 10 月,Meta 仍无公开的 Muse 视频 API;开源项目 MoonReel 用自托管 muse2api 桥接登录态,把一句话创意变成带字幕的成片,流程与“一人成片”高度贴合。
- 现状确认:Meta 官方 API 只提供 Muse 聊天与图像模型、没有视频模型,视频生成只在 muse.ai 应用内、一次约 10 秒 720p 带音频。
- MoonReel 用自托管 muse2api 桥接登录态:选 niche(频道规则书)→ Muse 写分镜脚本 → 按人物参考图逐镜画关键帧 → 关键帧转片段 → FFmpeg 合成加字幕。
- 人物参考图是防串脸的关键:每镜都从同一参考出发,单镜可单独重做、重画关键帧或改台词。
- 全部本地运行:Next.js + PostgreSQL + pg-boss 任务队列 + FFmpeg;生成器 behind 一个小接口,未来可换 Kling、Seedance 或官方 API。
- 开源协议:MIT;输出 9:16 与 16:9 MP4,含内嵌字幕与独立 .srt 文件。
- muse.ai 会话 cookie 约两天过期,需不定期重导;README 给出三种接入方式。
- 作者明确提醒:非官方桥接可能违反服务条款,建议用小号、控制用量。
- 无额外 API 费用,生成计入自有 muse.ai 额度;文章发布于 2026 年 10 月 26 日。
百度 APP 四大 AI 升级:搜索从“给答案”变成“交任务”
10 月 30 日百度 APP 沟通会:搜索实现“递归自我进化”,复杂问题可多步查找整理后直接交付结论,高频事务可直接交付结果,长期关注事项经用户确认后持续跟踪、变化主动提醒。
- 搜索从“一次提问、一次回答”走向“一项任务、一份交付”:复杂问题多步查找整理后直接给结论,高频事务直接交付结果。
- 长期关注事项经用户确认后持续跟踪、变化主动提醒;示例中春节三亚五天行程在酒店降价时提醒,省下 2100 元。
- AI 镜头从“定格”走向“流动”:多目标同步识别与动态追踪,支持 9 种方言实时对话。
- 搜索页 GUI 场景覆盖提升 5 倍,接入超 50 亿权威资源数据、覆盖 20 多个行业;同步发布 AI 互动剧与 AI 互动应用,并启动“百度 AI 未来创作联赛”。
- 搜索 AI API 活动期间最低 4.9 元 / 千次,低于 DeepSeek 搜索 API(原文口径)。
- 能力已覆盖 170 余种工具场景;内容层汇聚 80 余种语言、千亿级索引,数据可信率提升超 50%。
- 在线反馈闭环使整体迭代效率提升 80% 以上;文心助手接入后效果提升 20%(均为官方说法口径)。
- 发布会时间:2026 年 10 月 30 日,百度 APP 在北京举办产品升级沟通会。
多智能体蜂群 24 天啃下“巨型定理”:还顺手修了人类证明的漏洞
有限单群分类定理(CFSG)是横跨半个多世纪、约 15000 页的“巨型定理”;Axiom 团队的多智能体系统 AxiomProver 在 24 天内把它全部翻译成 Lean 形式化代码,并在这个过程中发现并修补了关键证明环节的逻辑偏差。
- 人机分工:人类把“巨型定理”拆成 108 个里程碑、约 380 个小任务绘出“证明地图”,AI 蜂群分工拆解、检索已有结果、写 Lean 代码。
- 遇未证明前提时,智能体自动把任务外包给另一智能体,所有结果汇聚到共享代码库;10 月 10 日 AI 证明了“魔群是单群”。
- 逐行强迫推理中记下数百处异常,其中 34 处为重大逻辑偏差;最关键一处在不平衡群定理(UGT),AI 给出反例 PSL₂(49)。
- 人类数学家按 Solomon 1976 年思路给出新路线,AI 证明新定理“Preservation of simple tops”补上缺口——AI 从验算器变成了合作研究员。
- 原证明规模:约 15000 页、约 100 位数学家、500 多篇论文,横跨半个多世纪。
- 24 天产出 4310 万行 Lean 代码,号称史上最大 Lean 代码库、按行数超 Linux 内核等(原文口径)。
- 1983 年 Gorenstein 宣布完成时仍有缺口,2004 年 Aschbacher 与 Smith 以 1221 页论文补上。
- 时间线:2026 年 10 月 1 日启动,10 月 2 日首批蜂群上线,24 天完成。
Vidu 撑起中国首部 AI 长片:100 分钟、全 AI 演员、拿到院线许可
10 月 27 日 Vidu 宣布,其技术支持的科幻长片《SANXINGDUI》成为中国首部获得院线放映许可并全国上映的超写实 AI 长片:100 分钟、全 AI 演员阵容,无真人演员、无现有演员数字复刻。
- 《SANXINGDUI》是中国首部获得院线放映许可并全国上映的超写实 AI 长片:100 分钟、全 AI 演员阵容。
- 无真人演员、无现有演员数字复刻,由博纳影业出品、Vidu 提供技术支持。
- 意义在尺度:从小屏短视频验证走向大银幕长片叙事,院线大银幕被视为视觉质量的最高标准。
- 同期 Vidu Q4 Preview 公开预览:最多 15 张图像参考、3 条音频参考、音画同步生成、最高 4K 输出。
- 片长:100 分钟;通稿日期:2026 年 10 月 27 日。
- Vidu Q4 Preview:15 张图像参考、3 条音频参考、最高 4K、音画同步。
- 开发者 GensPI 自 2026 年 2 月以来公开报道融资近 60 亿元人民币(约 8.9 亿美元)。
- Vidu 团队来自清华(通稿口径),目标是统一数字与物理世界的通用世界模型。
📝 自媒体 · S16 今晨第二场生死战进行中,11 月 1 日凌晨决出最后三个八强席位
瑞士轮第四轮最后一场生死战 G2(LEC)对 HLE(LCK)于北京时间今晨 7:00 开打,本期检索时尚未见终局报道——胜者进 2-2 组、败者以 1-3 出局;随后 11 月 1 日凌晨 1 点,六支 2-2 队伍打三场 BO3,决出最后三个八强席位。
- 已晋级五队:Gen.G、DK(均为 3-0)、T1、IG、TES(均为 3-1)。
- 2-2 组已有 BLG(LPL)、MKOI(LEC)、KC(LEC)、LYON(LTA)四队,另两席由今晨两场生死战的胜者补齐(LOS 已锁定一席)。
- 八强赛 11 月 3-6 日、半决赛 11 月 7-8 日、决赛 11 月 14 日纽约巴克莱中心。
- 音乐线:K/DA《GIRLS (w/ DJ Sona)》视频 11 月 3 日 Spotify 先行、11 月 5 日全面上线;K/DA 与 True Damage 将在 11 月 14 日决赛开幕式现场表演。
- 今晨赛程(北京时间):4:00 TL 对 LOS(已打完,LOS 2-1 胜)、约 7:00 G2 对 HLE(本期检索时尚未见终局报道)。
- 瑞士轮最终日:11 月 1 日凌晨 1 点(北京时间),六支 2-2 队伍打三场 BO3,决出最后三个八强席位。
- 决赛:11 月 14 日,纽约巴克莱中心;K/DA FIRESTARTER EP 已于 10 月 21 日上线,共 4 首。
- True Damage「Know My Name」五款皮肤已随 26.21 上线(10 月 21 日速报已发,不再重发)。