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10月24日 · 每日早报

2026年10月24日 · 5 条精选推荐(含 1 条突发闪卡)
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昨天(10 月 23 日)你一共看了 78 条内容:抖音 62 条、YouTube 16 条,没有点赞和收藏,Instagram 两个账号和 Facebook 也都没有新增互动。信号非常集中——第一,Meta Muse 的 AI 视频生成能力是你看得最多的主题,近 10 条 YouTube 实测/教程加上抖音上密集的 Muse/codex 标签,是全天最强的兴趣信号;第二,AI 漫剧/短剧的制作方法:打斗特效、运镜和光影提示词、人物一致性;第三,Skill 和 Agent 工作流:60 位导演的视觉提示词 SKILL、AI 剪辑模板、Claude Duet;第四,MiniMax H3 的本地部署实测。一句话总结:昨天一整天,你都在深挖“AI 到底怎么做视频”——从工具(Muse、H3、Seedance)到方法(提示词 Skill、工作流),动手派的本色一览无余。

⚡ S16 瑞士轮首轮赛果:LPL 三战全败,全部跌入 0-1 组
突发S16LPL

⚡ S16 瑞士轮首轮赛果:LPL 三战全败,全部跌入 0-1 组

Trending on Weibo(10-23)+ insider-gaming
📝 摘要

北京时间 10 月 24 日凌晨,S16 瑞士轮首轮 8 场 BO1 全部打完:LPL 三支队伍全部落败——iG 开局领先被 Gen.G 翻盘、TES 24 分钟内 7-24 被 HLE 碾压、BLG 39 分钟爆冷输给 LEC 三号种子 MKOI。Gen.G、HLE、MKOI 进入 1-0 组,LPL 全员跌入 0-1 组。

🎯 核心论点
  • iG 对 Gen.G:iG 开局建立经济领先,约 10 分钟时 Rookie(Gen.G 中单)拿到赏金人头后局势逆转,Gen.G 接管小龙控制权,25:57 中路一波结束比赛——到手的胜利送了出去。
  • TES 对 HLE:全场被压制,24 分钟内人头比 7-24,JackeyLove 塔下被反复越,上中野集体隐身,战队微博复盘以被团灭收尾。
  • BLG 对 MKOI:两大赛区二号种子对决,打满 39 分钟 BO1;ON 的招牌赛娜(此前 20-1 战绩)被针对,MKOI 下路 Supa 伊泽瑞尔三杀收尾,队史首次在世界赛首战获胜。
  • 场外花絮:TES 主教练 ZUIAN 两次美签面签失败,只能留守国内基地视频连线参与 BP;解说王多多签证一个月没有回复,大概率全程远程解说。
💎 知识抽取
  • 1-0 组:Gen.G、Hanwha Life、MKOI;LPL 三队(iG、TES、BLG)全部落入 0-1 组。
  • 瑞士轮赛制:5 轮,3 胜晋级八强、3 负淘汰;第 2 轮起同赛区队伍可能相遇。
  • 第二轮比赛北京时间 10 月 25 日凌晨 1 点继续(10-24~27 每天凌晨 1 点,10-29~31 改凌晨 4 点)。
  • 决赛美国时间 11 月 14 日纽约巴克莱中心 = 北京时间 11 月 15 日凌晨 3 点。
⚡ 建议行动:第二轮今晚凌晨 1 点继续:重点关注三支 LPL 队伍在 0-1 组的生死战,再输一场就跌到 0-2 悬崖边;同时留意抽签是否出现 LPL 内战。
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Meta Q3:Muse 六周破千万用户,10-23 登陆日本
MetaMuse财报

Meta Q3:Muse 六周破千万用户,10-23 登陆日本

The Motley Fool(10-23)+ museaicodes 可用性更新
📝 摘要

Meta 10 月 23 日发布 Q3 财报:营收同比增长 26% 至 646 亿美元,EPS 大超预期。同日首次披露 Muse 数据——在美国、加拿大上线约一个半月,用户已超 1000 万,约四分之一每天使用;Meta 将通过交易手续费和高频订阅变现,并为企业版铺路。与此同时 Muse 10 月 23 日登陆日本,成为首个北美以外的市场。

🎯 核心论点
  • Q3 财报超预期:营收同比增长 26% 至 646 亿美元(预期 633.7 亿),调整后 EPS 7.40 美元(预期 5.75 美元),广告业务仍是基本盘。
  • Muse 用户数据首次披露:美加上线约一个半月,用户已超 1000 万,约四分之一每天使用;变现路线 = 交易手续费 + 高频订阅 + 企业版。
  • Reality Labs 全面转向“个人超级智能”:营收 4.43 亿美元(-6%)、经营亏损 41 亿美元,把 Muse 植入智能眼镜,VR 投入去优先级。
  • 区域扩张提速:9 月 8 日美国、9 月 18 日加拿大、10 月 23 日日本——日本是首个北美以外的市场;英国/欧洲/印度仍无时间表。
💎 知识抽取
  • Q3 营收 646 亿美元(+26%),广告收入 631 亿美元(+26%),平均广告价格 +14%、展示量 +10%。
  • Reality Labs Q3 经营亏损 41 亿美元。
  • Muse:6 周 1000 万用户,日活占比约 25%。
⚡ 建议行动:你在美国可直接下载 Muse app,亲手试用它的 Agent 能力,然后和 Claude Code 的编码 Agent 做一期横评——这正是你昨天看了十几条实测视频后最该补的一环。
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MiniMax H3 本地部署完全指南:16GB 显存卡稳跑
MiniMax本地部署AI视频

MiniMax H3 本地部署完全指南:16GB 显存卡稳跑

华为云社区博客 + zicode 实测对比
📝 摘要

MiniMax H3 开源了 H3-Base(两个检查点:首尾帧模式 FL2VA、全模态参考模式 Ref2VA),支持 SGLang / vLLM-Omni / ComfyUI 本地部署,默认输出 768p。社区实测:INT8 量化 + ComfyUI 约 14GB 显存即可跑,16GB 卡稳跑;33B 参数的 H3 因 4 步 turbo 蒸馏,折算每秒视频反而比 5B 的 Wan 2.2 快 14%。

🎯 核心论点
  • 显存门槛比想象中低:NF4 量化 + 磁盘 offload 约 6GB 就能跑;推荐 INT8 + ComfyUI(约 14GB,RTX 4060Ti 16G / 4080 稳跑);完整 BF16 部署需要约 134GiB。
  • 开源了 H3-Base 的两个检查点:H3-Base-FL2VA(首尾帧模式,支持 0/1/2 张图输入)、H3-Base-Ref2VA(全模态参考,最多 9 张图 + 3 段视频 + 3 段音频),推理框架支持 SGLang、vLLM-Omni、ComfyUI。
  • 反直觉实测:33B 参数的 H3 经过 4 步 turbo 蒸馏后,竖屏 448×800 每秒视频耗时 51.4 秒,比 5B 的 Wan 2.2(60.0 秒)快 14%——参数量大不等于慢,推理步数才是关键。
  • ComfyUI 工作流两个坑:length 参数必须落在 17k+5 的网格上(默认 124);MiniMaxH3SigmaShift 的 shift_video / shift_audio 要分开调(默认 12 / 3)。
💎 知识抽取
  • 模型权重下载约 42.5GB 起,两个检查点全下需预留约 270GB 磁盘;默认输出 768p,完整 2K 需官方 Context-IR / Regenerate-2K API。
  • 硬件适配:RTX 3060 及以上、AMD MI355X/MI300X(ROCm)、摩尔线程 MTT S5000、Apple Silicon(MLX)。
  • 社区 FreeVideo 项目已实现 8GB 显存跑 H3,带一键 Windows 启动器。
⚡ 建议行动:如果你手里有 16GB+ 显存的卡,按这篇指南走 ComfyUI INT8 量化方案,先把 768p 跑通;完整 2K 链路仍需官方 API,先别指望纯离线。
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可灵 AI 视频提示词“八层框架”+ 剪口播八步 Skill
提示词SkillAI剪辑

可灵 AI 视频提示词“八层框架”+ 剪口播八步 Skill

巷予工作流(2 天前)+ 新浪新闻(7 天前)
📝 摘要

针对可灵的多镜头提示词方法论:把创意拆成“元素参考声明 → 逐镜头(景别/动作/运镜/光影/音频)→ 全局收尾 → 负面提示词”八层,默认 3 镜头 200-400 字,直接可粘贴。同站还有一篇 Claude Code 剪口播长视频的“八步 Skill”:子 Agent 分工 + Remotion/FFmpeg/Whisper 工具链,把剪辑变成可复用的 Skill。

🎯 核心论点
  • 八层顺序:元素参考声明(给素材分配角色)→ 逐镜头 2-6 个(每个镜头按景别与主体、身体级动作、运镜、场景光影、音频六维度写)→ 全局风格锚点 → 负面提示词(5-8 个瑕疵词)。
  • 一个镜头只写一个运镜动作,中文加英文括注;运镜和主体动作分开写;对话场景用 P1-P4 角色编号全程统一。
  • 同站另一篇“Claude Code 剪口播长视频八步 Skill”:用子 Agent 分工(分镜 medium、精修 high)+ Remotion / FFmpeg / Whisper 工具链,把剪辑变成可复用的 Skill。
  • 定调四步法:从旁白里出候选风格 → 对着静帧挑 → 试剪一段 → 写成一页风格卡 + 锁定清单,之后所有分镜都读这两页。
💎 知识抽取
  • 输出规范:200-400 字正文 + 另起一行“负面提示词:”,可直接粘贴到可灵;镜头标签用“镜头 1/2/3”,禁止精确时间码。
  • 默认参数:3 镜头、16:9、15 秒、电影叙事风格;用户没上传参考图时不写元素参考声明。
  • Remotion 个人和小团队免费,规模大的公司需买公司许可。
⚡ 建议行动:把这套八层框架存成你自己的 Skill 模板,下次做 AI 漫剧分镜时直接套用,顺手对比一下“60 位导演视觉提示词 SKILL”的异同。
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📝 K/DA《WATCH ME》歌词视频上线:完整发行日历,10-27 visualizer 待发
K/DALoL虚拟偶像

📝 K/DA《WATCH ME》歌词视频上线:完整发行日历,10-27 visualizer 待发

Strafe(10-22)
📝 摘要

K/DA《FIRESTARTER》EP 时隔近六年回归后的完整发行日历公布:EP 10-21 上线(主打曲 MV 首日 920 万播放);《WATCH ME》(Sophie Powers + Mimi Webb 演绎 Evelynn / Kai'Sa)歌词视频 10-23 已上线;10-27《NEVER GOING BACK》visualizer((G)I-DLE 米琦/小娟);11-3《GIRLS》(feat. DJ Sona)Spotify 先行;11-5 全平台;11-14 世界赛决赛开幕式现场演出。

🎯 核心论点
  • 完整发行日历(均为美区时间):10-21《FIRESTARTER》EP 上线、10-23《WATCH ME》歌词视频、10-27《NEVER GOING BACK》visualizer、11-3《GIRLS》Spotify 先行、11-5 全平台、11-14 世界赛决赛开幕式现场演出。
  • 《WATCH ME》由 Sophie Powers 和 Mimi Webb 分别演绎 Evelynn 和 Kai'Sa,是两人首次与 Riot 虚拟组合合作。
  • 《NEVER GOING BACK》由 (G)I-DLE 的米琦和小娟演唱;《GIRLS》联动 DJ Sona——这位 2015 年后首次回归的虚拟 DJ,是 LoL 最早的虚拟艺人之一。
  • 主打曲《FIRESTARTER》MV 由《双城之战》制作方 Fortiche 操刀,首日 920 万次播放;11-14 决赛开幕式 K/DA 与 True Damage 同台(纽约巴克莱中心)。
💎 知识抽取
  • EP 共 4 首:FIRESTARTER、WATCH ME、NEVER GOING BACK、GIRLS(feat. DJ Sona)。
  • 日期按美区时区,国内观众注意换算(10-27 visualizer 国内可能是 10-28 上线)。
  • 世界赛决赛北京时间 11 月 15 日凌晨 3 点。
⚡ 建议行动:10 月 27 日 visualizer 上线前后可做一期 reaction / 解析(距今 3 天)——提前准备好《NEVER GOING BACK》的背景资料和 (G)I-DLE 两位成员的声线特点。
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由你的个人助理 Muse 精选 · 配图由 AI 生成